第(2/3)页 既然游戏将他们聚集起来,那么就一定存在互相竞争的属性。 游戏面板没有弹出来,说明他们还没有接触到关键信息或物品。 就像萧浩先前单机模式时,没有乘坐电梯,没有找到卡套,就无法离开居住区,也没有最终的任务提示。 游戏看似“放养”,实则都有时间限制。 3天内无法找到卡套,没有离开那片居住区,就得死。 而现在属于团队合作,任务难度必然提高。 假设公会战至少需要留出一天时间,让所有公会玩家参与竞技。 那么,他们只有两天的时间可以找参与竞技的“门票”。 这还只是假设。完整内容 如果公会玩家参与竞技需要两天时间,那么他们就只有一天的时间能找门票。 时间很紧,萧浩他们没有时间可以浪费。 只是,他们要上哪找门票呢? 单人模式好歹还有纸条提示,还有牌匾信息提示。 团队模式是一点信息都不给,昨晚他们在酒店房间内都翻烂了,愣是一条提示信息都没有。 记知虽然聪明,但市中心那么大,她也不知道该往哪走。 萧浩仔细回想有关游戏的一切。 捉迷藏玩法... 捉迷藏... 熟悉的名字,让萧浩想起了孤儿院时期,孩子们玩的捉迷藏。 传统的捉迷藏,其实有两种玩法。 一种是大家经过猜拳或一定规则之后,选定一个人背着大家数数,数数时间可长可短,其他人必须在这段时间找到一个地方躲藏,时间到后那个人去找其他人,最先找到的人为下一轮的寻找者。 而第二种,还有另一个叫法,叫“摸瞎子”。 摸瞎子的玩法,是指用布蒙上一个人的眼睛然后抓人的游戏,在这期间,大家都安静不出声,不想被蒙眼睛的人发现位置,而蒙眼睛的人最先摸到谁,谁就成为下一轮游戏蒙眼睛摸人的人。 之前进行过很多场捉迷藏游戏。 大多数都是诡异当鬼,人当人,由诡异来抓人。 躲藏的方式方法也千奇百怪。 有藏人的,也有藏心的,还有解谜的等等。 可唯一没有出现的玩法,就是摸瞎子。 第(2/3)页